Книга известного специалиста в области компьютерных наук Дж.Ульмана и его именитых коллег по Станфордскому университету является уникальным учебным и справочным пособием, которое отличается беспрецедентными широтой и глубиной охвата предмета и представляет несомненный интерес для всех, кто по роду своей профессиональной деятельности сталкивается с проблемами проектирования и использования современных систем баз данных.
Книга, предназначенная для опытных программистов, раскрывает секреты создания сложных графических приложений в среде Windows 95 и Windows NT. В качестве средства раазработки описана последняя версия бмблиотеки DirectDraw, которая образует идеальную основудля программирования приложенеий с быстрой графикой, в первую очередь - компьютерных игр . . .
Содержит систематическое изложение основных приемов программирования на языке C++: описание простых типов данных и переменных, организация разветвлений и циклов, описание и использования массивов, указателей, функций . . .
Учебное пособие посвящено популярной программе для создания компьютерной анимации Macromedia Flash. С помощью этого пособия вы пройдете путь от простой анимации до разработки Flash игры . . .
Автором языка C++ является Бьерн Страуструп, сотрудник известной фирмы AT&T. C++ (а точнее, его предшественник, С with classes) был создан под влиянием языка Simula (надо сказать, что этот язык программирования появился еще в 1967 году) . . .
Книга содержит в себе описание главных проблем, появляющихся в компьютерной графике и вычислительной геометрии. Здесь приводится перечень практических задач и методы их решений; основных приемов разработки и анализа алгоритмов. Имеется обсуждение элементарных структур данных, то есть списков и деревьев, а также приемы их применения.