eBooksKomputer > Графика и дизайн > Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9
Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 99 февраля 2008. Разместил: booksman |
Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником.
А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей "Периметра"? Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и C++. Вы узнаете, как применять пиксельные и вершинные шейдеры, а также о методиках текстурирования ландшафта, об имитации реалистичных гор, долин, неба, водных поверхностей.
Издательство: КУДИЦ-Образ, 2006 г.
Автор: Грег Снук
Формат: DjVu
Язык: Русский
Скачать
RealTime3DTerrainUsingCPP_DirectX9.rar [3.46 Mb] (cкачиваний: 153)
|
|