eBooksKomputer > Программирование > Программирование трехмерных игр для Windows
Программирование трехмерных игр для Windows22 января 2008. Разместил: booksman |
Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота "Программирование игр для Windows. Советы профессионала" и посвящена созданию трехмерных игр.
В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам программирования трехмерных игр - в частности, вопросам представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы, а также таким специфическим вопросам трехмерной визуализации, как создание различных визуальных спецэффектов и т.п. В книге также рассматриваются многие сопутствующие вопросы - создание и применение звуковых эффектов и музыкального сопровождения, использование различных форматов файлов и соответствующего инструментария.
Издательство: Вильямс, 2006 г.
Автор: Андре Ламот
Формат: PDF
Язык: Русский
Внимание! У вас нет прав, для просмотра скрытого текста.
|
|