Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений.
На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др.
Краткое содержание:
Глава 1. Библиотека GLUT
Глава 2. Библиотека GLH
Глава 3. Библиотека NV_MATH
Глава 4. Библиотека NV_UTIL
Глава 5. Введение в расширения OpenGL
Глава 6. Расширения EXT_texture_rectangle и NV_texture_rectangle
Глава 7. Проверка видимости объектов с использованием расширений HP_occlusion_test и NV_occlusion_query
Глава 8. Использование внеэкранных буферов
Глава 9. Сжатые текстуры
Глава 10. Кубические текстурные карты
Заключение
Приложение 1. Таблица расширений, поддерживаемых видеокартами корпорации NVIDIA
Приложение 2. Таблица расширений, поддерживаемых видеокартами корпорации ATI
Приложение 3. Описание компакт-диска
Год издания: 2004
Автор: Сергей Гайдуков
Формат: DjVu
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.